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3dmax材质球怎么设置成多重子材质类型

1.打开材质编辑器,选择多维/子材质 2.逐一设置子材质,当前子材质设置完毕后返回父对象设置下一个子材质

把材质类型更改 为多维/子对象 的材质。然后分别设置不同子对象的材质。 如下图: 设置数量为2

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下: 在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。 设置上部的多边形为2 。 其他的多边形id号为 3 。 设置多维子材质给整个模型,子材质数...

打开3D之后首先要把渲染器改为Vray渲染器。 再打开材质面板点击材质名称后面的Standard按钮。在弹出的对话框中选择VrayMtl。点确定之后就转化为Vray标准材质了。

1.点击自定义-自定义UI 与默认设置切换器。 2.最左侧一栏里选择Max,点击设置。 3.重启3dsMax,打开材质编辑器进行验证,材质全部变成VRay材质。

3Dmax最少显示6个材质球(最大),最多显示24个材质球(最小)。 3dmax的材质球怎么变的方法: 1,顶部工具栏,打开材质球界面; 2,鼠标右击材质球,有3*2、5*3、6*4,可根据自己的需要去调整大校

1.找到要删除的材质球,按叉子键 2.还原后的光线跟踪材质,其他类型材质以此类推

以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。 给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。 给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,...

打开材质编辑器-点击模式-编辑-调整。 具体操作步骤如下: 打开Slate材质编辑器。 点击模式。 精简材质编辑器。 调整后的材质编辑器。

您好 请问您用的是什么渲染器? 我这里用VR做了一个,您可以参考一下 首先材质是VRMTL的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色RGB(14,14,14),勾选菲涅尔反射。然后下面BRDF选成Ward,柔化调成0.5 下图是我的具体参数设置,用红色...

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