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3dmax材质球怎么设置成多重子材质类型

1.打开材质编辑器,选择多维/子材质 2.逐一设置子材质,当前子材质设置完毕后返回父对象设置下一个子材质

以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。 给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。 给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,...

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下: 在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。 设置上部的多边形为2 。 其他的多边形id号为 3 。 设置多维子材质给整个模型,子材质数...

把材质类型更改 为多维/子对象 的材质。然后分别设置不同子对象的材质。 如下图: 设置数量为2

点击第一个modes(模式)切换到精简材质编辑器(Compact Material Editor) 在 Optioss(选项)中点击倒数第二个进行材质球个数切换(一般第一次打开精简材质编辑器时候如果想要显示最多材质球个数需点击两次) 望采纳

您好 请问您用的是什么渲染器? 我这里用VR做了一个,您可以参考一下 首先材质是VRMTL的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色RGB(14,14,14),勾选菲涅尔反射。然后下面BRDF选成Ward,柔化调成0.5 下图是我的具体参数设置,用红色...

菜单栏:自定义——自定义UI与默认设置切换器 工具选项改为MAX,vray ,然后点击设置。重启3dmax即可 如何将渲染器设置为VRay默认详细设置: 1.F10打开渲染设置面板,并在该选项卡下找到指定渲染器卷展览 2.分别将产品级和材质编辑器指定为VRay adv...

打开3D之后首先要把渲染器改为Vray渲染器。 再打开材质面板点击材质名称后面的Standard按钮。在弹出的对话框中选择VrayMtl。点确定之后就转化为Vray标准材质了。

3dsmax材质球全部变白色,原因有以下几个: 1 最有可能的是环境光变白色。 2 启用 了Gamma/LUT校正 。如上图。 3对材质球右键---------选项,这里的顶光 、背光、环境灯光等颜色都会影响材质球颜色。

1 选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。 2 创建材质名称。 3 打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。 4 输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。 6 再次点击材质/贴图浏...

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