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3dmax材质球怎么设置成多重子材质类型

1.打开材质编辑器,选择多维/子材质 2.逐一设置子材质,当前子材质设置完毕后返回父对象设置下一个子材质

以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。 给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。 给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,...

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下: 在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。 设置上部的多边形为2 。 其他的多边形id号为 3 。 设置多维子材质给整个模型,子材质数...

您好 请问您用的是什么渲染器? 我这里用VR做了一个,您可以参考一下 首先材质是VRMTL的材质,在color上添加上你的贴图,然后反射调成灰色RGB(14,14,14),勾选菲涅尔反射。然后下面BRDF选成Ward,柔化调成0.5 下图是我的具体参数设置,用红色...

最多也就是6X4个材质球 但可以重置材质编辑器窗口 模型材质还在材质球全部还原

材质编辑器 选项 选项 把环境光更改为黑色,单击OK即可。

依次点击 自定义 ----------- 自定义ui和默认设置切换器---------------在工具选项的初始设置里选择 Max.vray -----------设置 。 这样每次打开3dsMax软件,材质球默认都是vray材质。若习惯使用vray材质,用这个方法可以省很多事。

打开3D之后首先要把渲染器改为Vray渲染器。 再打开材质面板点击材质名称后面的Standard按钮。在弹出的对话框中选择VrayMtl。点确定之后就转化为Vray标准材质了。

3dsmax材质球全部变白色,原因有以下几个: 1 最有可能的是环境光变白色。 2 启用 了Gamma/LUT校正 。如上图。 3对材质球右键---------选项,这里的顶光 、背光、环境灯光等颜色都会影响材质球颜色。

3dsmax中保存材质球文件可以用以下方法: 1 点击放入库按钮,将材质放入库(临时)。 2 打开材质贴图浏览器,在临时库里找到刚才保存的材质文件,右键----------复制到-------材质库(这个材质库已预先新建了文件夹,专门放材质文件)。 3 给材...

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