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typedef union { int k[5]; double test; }TIME; ...

union是公用的,所以DATA的大小是int k[5] =4*5 = 20 struct 是自己用自己的,所以大小是4 20 8 = 32 结果就是52

sizeof(max)是求max类型的大小,max的类型是union结构,在union结构中所有变量共用同一个空间,在这个union中,i占4 个字节,k[5] 占20个字节,c占1个字节,因为是共用同一个空间,所以union 的大小按最大的变量k[5]来算,占20个字节。 在struc...

#include //#include using namespace std; int main() { typedef union //此联合中,占用储存空间最多的成员是int k[5];占20个字节,因此DATE的长度为20字节。 { long i; int k[5]; char c; }DATE; struct data//结构的长度是各成员之和,4+20+...

24,Union只存储最长的元素b【3】,12个字节,stuct按最长的元素对齐,4+12+8

32——double c_double;(8),b b1;(16),a a2;(8)。其中:a是联合,最大成员double型为8;b是嵌套了a的结构体,另一成员char型为1字节,但要与a对齐,所以也要分配8字节,共16字节。

使用上是没有区别的,我有时候这么写,目地是为了避免链表结构中,指向自己前级单元的声明编译器无法离解,因此用个typedef让编译器认为这是一个类型.

如果没有typedef那么就是普通的定义了匿名联合的一个变量value 加了typedef后, 定义的就是类型别名, 当类型一样用 typedef union { unsigned int i; float f; } value; value a,b; //用value定义变量

结构体以及组合体内存占用大小的计算而已,可以看一下教程中相关说明就行了

char*转换 Qt下面,字符串都用QString,确实给开发者提供了方便,想想VC里面定义的各种变量类型,而且函数参数类型五花八门,经常需要今年新那个类型转换 Qt再使用第三方开源库时,由于库的类型基本上都是标准的类型,字符串遇的多的就是Char*类...

typedef union { long i;//4 int k[5];//20 char c;//1 } DATE; struct data { int cat;//4 DATE cow;//20 double dog;//8 } too; DATE max; 52=(4+20+8)+20

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