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unity scripting api

因为这个函数已经取消了FindChild,改成了Find示例如下:假设场景中有一物体:player/body(名为plyer,有一子物体body) 原FindChild函数:transform.FindChild("body"); Find函数:transform.Find("player/body"); 区别就是Find函数需要将物体层级标示清楚,而FindChild则是直接使用子物体名作参数

在unity的菜单栏,Help-Scripting reference,打开就是本版本的本地api文档,这是最实用的的,如果英文不好,可以去圣典看中文版,不过,圣典好久不更新了,好多api过时了

http://baike.baidu.com/link?url=QhPWNFARDgAMRJ9ey3giFPW1D7fX_8tBIx1MyWk4nJBKEt45TfeyTRkmSxjEau_jFWxQCZniYPFTt-BQR6ru0K 先看看API的百度百科吧!API就是ApplicationProgrammingInterface 应用程序接口 Unity中的API就是官方或者大牛为了方便编写脚本程序,实现代码的简易书写,封装的一些功能性类包,然后你去调用这些的API函数什么的实现自己需要的功能.

Unity也像其它的一些安装软件一样,也会在目录:C:\Users\\AppData,下放置了一些配置文件.1、C:\Users\lizh\AppData\Roaming\Unity\Editor-4.x\Preferences\Presets --- 这个目录下放置一些unity编辑器的预设置. --- Default.colors --- 这个用

Unity的在线安装助手,运行它的时候,它会自动从官网下载安装包安装Unity和所需的示例工程以及标准插件包.

你如果有C#编程基础和经验那直接根据unity圣典(unity API)学习就好了,如果对C#编程基础还不是很了解那最好还是先从C#基础学习

这是Behaviour类的官方APIUnity - Scripting API:如果想学Unity,请认真看手册.

编程人员一定要用msdn,而且最好语言改成英文.在13中看代码不懂得话可以 goto define 就是选中右键 转到定义 寻根追溯,Windows的api 多的根本看不过来 就是用到哪里 学到哪里

你在编辑器里,每次修改、保存的时候就会自动编译(unity是监视Asset文件改动的)移动平台的话,感觉是载入场景的时候,按需编译、加载的,不过不是十分确定Un

不常用所以去了趟API(总把API说的像厕所似的.)意思就是像汽车转弯那样Lerp两个位置,汽车不会随便转弯吧,类似汽车的转弯半径那种感觉.做个试验不就知道了嘛~

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