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vray3.00.03出图参数

png文件是可移植网络图象文件,可以有空白部位及阴影效果.你可以试着保存为其他格式的文件,应该能解决你的问题.或者是你的渲染设置有不合适的地方.

你文件多大,你cpu主频多少,这个更内存关系不是很大,更显卡和cpu有关系

你这个太笼统了,渲染质量涉及到灯光阴影采样,有无用GI有的话涉及GI采样,有无模糊反射,涉及反射材质采样建议看看基础视频

GI的发光图 和 灯光缓存 的 模式 改成 单帧 吧.

首先,单击菜单栏的渲染渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的然后,vray全局开关关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾再然后,图像采样器类型自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分(这两个都可以选择哦),颜色贴图

1、V-Ray里v-Ray::Frame buffer卷展栏Enable built-in Frame Buffer需要勾选,小图不用勾选.设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别.2、V-Ray里v-Ray::Global switches卷展栏Don

和以前版本一样 只是很多参数默认的是隐藏的 点击每个面板【默认模式】(就是绿色的按钮)可以转换为【专家模式】(专家模式按钮变成红色)就可以吧隐藏的参数面板显示出来.只是在全局开关的专家模式里面【概率灯光】要关掉.不然会很多噪点

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的.在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯.图片我就不上传了,语言描述一下. 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的

渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些.保持勾选渲染帧窗口.保持不勾选不渲染最终图像.图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC.抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom .开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存.发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1 半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件.灯光缓存细分1000左右.光子图调用模式是从文件.DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 .渲染区域分割16 .

使用V-Ray Adv 3.00.03 for 3ds Max 2014 中英文两用切换版渲染器,即可解决max软件是英文版,渲染器是中文版的vray渲染器. 如下图,彩色图标文件就是中文版vray渲染器安装切换程序(不是中文版安装程序),在V-Ray Adv 3.00.03 for 3ds Max 2014 中英文两用切换版渲染器安装好后,安装中文版vray切换程序,然后在桌面会产生一中英文切换个快捷方式,双击打开,可随意切换到中文版渲染器或英文版vray渲染器.

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